ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ СТУДЕНТОВ: ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ И МЕХАНИЗМЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ
Таблица 1 - Современные подходы к геймификации в высшем образовании
Khaldi, A., Bouzidi, R., Nader, F. (2023) | Геймификация онлайн-обучения для повышения мотивации, адаптивности и удержания студентов | Интеграция в e-learning-среду Персонализация Встроенные игровые сценарии | Адаптивные задания; персонализированное вознаграждение; элементы соревнования |
Henry J., Li F., Arnab S (2024) | Геймификация как фактор повышения мотивации | Использование игровых элементов в неигровых контекстах | Вовлеченность студентов через игровые методики |
Fesenmeir, E. (2025) | Повышение учебных результатов и активного участия студентов в цифровой среде | Экспериментальное обучение Смешанная мотивация (внутренняя и внешняя) Игровая динамика в заданиях | Челленджи; достижения; командная работа и конкуренция; Обратная связь |