Return to article

ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ СТУДЕНТОВ: ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ И МЕХАНИЗМЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ

Таблица 1 - Цель, принципы и мотивационные механизмы, представленные в теориях геймификации

Авторы

Цель геймификации

Принципы

Мотивационные механизмы

Sebastian Deterding

Сделать неигровую деятельность увлекательной за счет игровых элементов

Осознанное использование элементов игры

Пробуждение внутренней мотивация через вызов.

Понимание цели, правил игры и обратная связь

Поощрение эмоциональной вовлечённости

Jane McGonigal

Повысить вовлечённость в реальную жизнь за счёт игровых практик

Понимание цели, смысла игры.

Поддержание социальной вовлеченности в игре.

Терапевтический подход: снижает апатию, поддерживает стремление к достижению цели

Позитивное мышление.

Мотивация через успех, развитие, сообщество

Karl M.

Повысить вовлечённость и мотивацию учащихся через игровые механики в обучении

Соответствие содержание игры образовательным целям.

Игровые сценарии ориентированы на осмысленное обучение.

Игра — это педагогический инструмент

Пробуждение внутренних мотиваторов: смысл, контроль, достижение.

Использование внешних мотиваторов: бейджи, уровни

Yu-kai Chou

Управление поведением обучающегося и его вовлечение через геймифицированный дизайн, основанный на мотивации

Модель Octalysis: 8 внутренних и внешних мотивационных драйверов

Развитие внутренних драйверов: смысл, прогресс, влияние, непредсказуемость, избегание потерь, принадлежность, вызов, соревнование, творчество