ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ СТУДЕНТОВ: ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ И МЕХАНИЗМЫ ВОЗДЕЙСТВИЯ
Таблица 1 - Цель, принципы и мотивационные механизмы, представленные в теориях геймификации
Авторы | Цель геймификации | Принципы | Мотивационные механизмы |
Sebastian Deterding | Сделать неигровую деятельность увлекательной за счет игровых элементов | Осознанное использование элементов игры | Пробуждение внутренней мотивация через вызов. Понимание цели, правил игры и обратная связь Поощрение эмоциональной вовлечённости |
Jane McGonigal | Повысить вовлечённость в реальную жизнь за счёт игровых практик | Понимание цели, смысла игры. Поддержание социальной вовлеченности в игре. Терапевтический подход: снижает апатию, поддерживает стремление к достижению цели | Позитивное мышление. Мотивация через успех, развитие, сообщество |
Karl M. | Повысить вовлечённость и мотивацию учащихся через игровые механики в обучении | Соответствие содержание игры образовательным целям. Игровые сценарии ориентированы на осмысленное обучение. Игра — это педагогический инструмент | Пробуждение внутренних мотиваторов: смысл, контроль, достижение. Использование внешних мотиваторов: бейджи, уровни |
Yu-kai Chou | Управление поведением обучающегося и его вовлечение через геймифицированный дизайн, основанный на мотивации | Модель Octalysis: 8 внутренних и внешних мотивационных драйверов | Развитие внутренних драйверов: смысл, прогресс, влияние, непредсказуемость, избегание потерь, принадлежность, вызов, соревнование, творчество |